Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G7 na H8 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach skoczek na G5.

król Nietoperz posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H7, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.

pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. Zabierając skoczek na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4