Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G7 na H8 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach skoczek na G5.
król Nietoperz posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H7, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.
pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. Zabierając skoczek na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.