Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, i nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7, i król Nietoperz posuwa się z H8 na G7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz rusza król z G7 na H7 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A3. goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Od C4 do B5 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B5 na B4. Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Od B4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H4. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H3.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

król Nietoperz posuwa się z H4 na H3, i nasz bohater posuwa goniec z B2 na D4. Nietoperz ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na H3. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na G4.

nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. król Nietoperz posuwa się z G5 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z F2 na C5.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Nietoperz posuwa się z H7 na G8, i nasz bohater posuwa skoczek z E5 na G4.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na H8.

skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Nietoperz posuwa się z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F6 na G6.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6; potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8.

król Nietoperz posuwa się z E6 na E5, i nasz bohater posuwa król z G5 na G6. Nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G3. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G3 na F3.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E2. nasz bohater daje szach skoczek na F4.

król Nietoperz posuwa się z E2 na E1, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z D6 na E5. Nietoperz ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F3. goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z F3 na F2.

Od D4 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. król Nietoperz posuwa się z E1 na D1, i nasz bohater posuwa król z F5 na E4.

Nietoperz ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na F1.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4