Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, i nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7, i król Nietoperz posuwa się z H8 na G7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.
Nietoperz ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz rusza król z G7 na H7 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
skoczek Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A3. goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Od C4 do B5 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B5 na B4. Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Od B4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H4. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H3.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
król Nietoperz posuwa się z H4 na H3, i nasz bohater posuwa goniec z B2 na D4. Nietoperz ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na H3. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na G4.
nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. król Nietoperz posuwa się z G5 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z F2 na C5.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Nietoperz posuwa się z H7 na G8, i nasz bohater posuwa skoczek z E5 na G4.
Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na H8.
skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Nietoperz posuwa się z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F6 na G6.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6; potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8.
król Nietoperz posuwa się z E6 na E5, i nasz bohater posuwa król z G5 na G6. Nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G3. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G3 na F3.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E2. nasz bohater daje szach skoczek na F4.
król Nietoperz posuwa się z E2 na E1, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z D6 na E5. Nietoperz ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F3. goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z F3 na F2.
Od D4 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. król Nietoperz posuwa się z E1 na D1, i nasz bohater posuwa król z F5 na E4.
Nietoperz ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na F1.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 49 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.