Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B7 na B6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D4 na B4. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z B6 na C5 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. pion Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

wieża Nietoperz posuwa się z B5 na B1, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C4 na C3. Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. pion Nietoperz dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B1 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6.

wieża Nietoperz dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Od B6 do B7 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na B6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5. król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H4. Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z A3 na B3. Nietoperz ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C4. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z H4 na H3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

król Nietoperz posuwa się z D4 na E4, i nasz bohater posuwa król z F2 na G1. Nietoperz ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4