Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D3. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z E6 na E7, i nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7.

Nietoperz rusza pion z E5 na D4 i powala pion nasz bohater.

hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając H7 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Od E4 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

król Nietoperz posuwa się z A6 na A7, i nasz bohater posuwa hetman z C4 na B5. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4