Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D3. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D7 na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.
Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z E6 na E7, i nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7.
Nietoperz rusza pion z E5 na D4 i powala pion nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając H7 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Od E4 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
król Nietoperz posuwa się z A6 na A7, i nasz bohater posuwa hetman z C4 na B5. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.