Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Nietoperz daje szach wieża na D2.
Od E2 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na E7.
Od B2 do A2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.
Od B2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach pion na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Nietoperz posuwa się z F8 na E7.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na B5.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6. Nietoperz posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 48
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.