Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Nietoperz daje szach wieża na D2.

Od E2 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.

Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na E7.

Od B2 do A2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.

Od B2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach pion na B4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Nietoperz posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na B5.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa król z D6 na E6. Nietoperz posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4