Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B1 na C1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Nietoperz ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D3 na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B4.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

król Nietoperz posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa hetman z B7 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G6. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C8, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7.

Od H4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4