Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz rusza swoim król z E6 na D7 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Nietoperz daje szach pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G2. wieża Nietoperz dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B1 na H1. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D5 na H1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. nasz bohater daje szach hetman na H7.
król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na A7.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7.
nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na D7.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3, i nietoperz ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na C6.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle. pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na G5; potem nasz bohater posuwa król z D4 na E3.
Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, i z ciemności Nietoperz popycha król na D7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na G5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E5 na E6. Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z D3 na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Na D1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. król Nietoperz posuwa się z B4 na A4; potem nasz bohater posuwa król z F2 na E3.
Nietoperz ustawia hetman na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, i z ciemności Nietoperz popycha hetman na G8.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. hetman Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.
hetman Nietoperz posuwa się z G6 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C5 na D4. Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha hetman na B3. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Nietoperz daje szach hetman na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5. hetman Nietoperz dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. hetman Nietoperz posuwa się z F5 na F2; potem nasz bohater posuwa król z C4 na B3.
Nietoperz ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3, i z ciemności Nietoperz popycha hetman na F6.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając hetman z F6 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na F5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. hetman Nietoperz posuwa się z F5 na H5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B3 na C4.
Szach od Nietoperz: hetman osadza się na H4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha hetman na E7. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając hetman z E7 na G7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na H8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7.
hetman Nietoperz posuwa się z H8 na H1; potem nasz bohater posuwa król z D7 na D8. Nietoperz ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7, i z ciemności Nietoperz popycha hetman na F5. król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7. hetman Nietoperz dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. hetman Nietoperz posuwa się z F4 na D2, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B7 na A7.
Nietoperz daje szach hetman na A5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na C5. król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B7 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając hetman z A5 na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na D4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7.
hetman Nietoperz dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B7 na A6. Mat. Nietoperz zamyka sidła i nasz bohater pada na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 126
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.