Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C5 na B5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.
nasz bohater daje szach pion na F5.
król Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na H3, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na G4.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3. król Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. Szczur daje szach skoczek na D7.
nasz bohater posuwa król z E5 na E6. skoczek Szczur dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E7 na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na B5.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na G4.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na G5.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H6 na H7. Mat. hetman nasz bohater na H1 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.