Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Szczur ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na A2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D5 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B3 na E3.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z A8 na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na A5. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B4. Mat. hetman nasz bohater na A4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1