Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.
Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
Szczur daje szach skoczek na H5.
nasz bohater posuwa król z F4 na G5. skoczek Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H6 na G7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z G6 na F6; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8; potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A4.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Szczur posuwa się z H6 na H5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Szczur popycha król na H5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H5.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, i hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.
król Szczur posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa hetman z H1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.