Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje pion Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z G6 na H5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D4.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. król Szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Szczur posuwa się z G7 na F8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa hetman z E7 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1