Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Daniel C. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Daniel C. odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na E4 i bije wrogą skoczek.
Bez czasu Daniel C. przegrywa z Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5. Daniel C. bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i król Daniel C. zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. Daniel C. zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na F5; potem król Pająk posuwa się z F8 na E8.
Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Pająk ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na G5. Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy król Daniel C. zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i daniel C. sunie z król po planszy, z H6 na G7. Pająk daje szach skoczek na E6.
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na F7, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2.
Bez czasu Daniel C. przegrywa z Pająk.