Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

wieża nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C6 na B6.

nasz bohater posuwa wieża z E7 na H7, i nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na H3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Nietoperz posuwa się z B6 na A7.

nasz bohater posuwa wieża z H3 na H1. Nietoperz posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D3; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz daje szach pion na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z D3 na D4.

Zabierając pion na B2, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D1.

Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

wieża Nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3; potem z ciemności Nietoperz popycha król na D6. wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B2 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B5 na B4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E1.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D4.

król Nietoperz posuwa się z E6 na F7; potem nasz bohater posuwa wieża z D4 na D5. Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H5.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na D6. wieża Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z D1 na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na D5.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z G6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na H6, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z F7 na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4