Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

skoczek nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje hetman Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. hetman Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

Po powaleniu pion na G5 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z H3 na G5.

Nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz daje szach wieża na H1.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na F2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.

Nietoperz daje szach wieża na A3.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3.

Po powaleniu pion na E4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E4 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D3 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z D3 na B2.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na B6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Okrutny cios: król Nietoperz bije skoczek nasz bohater na B6.

nasz bohater posuwa król z F5 na E6, i nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4; potem nasz bohater posuwa król z C7 na D6. Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, i z ciemności Nietoperz popycha król na A5. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

król Nietoperz posuwa się z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C4 na D5. Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4