Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
skoczek nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje hetman Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. hetman Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.
Po powaleniu pion na G5 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z H3 na G5.
Nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Nietoperz daje szach wieża na H1.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na F2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.
Nietoperz daje szach wieża na A3.
nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3.
Po powaleniu pion na E4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E4 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D3 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z D3 na B2.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na B6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Okrutny cios: król Nietoperz bije skoczek nasz bohater na B6.
nasz bohater posuwa król z F5 na E6, i nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7.
pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4; potem nasz bohater posuwa król z C7 na D6. Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, i z ciemności Nietoperz popycha król na A5. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
król Nietoperz posuwa się z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C4 na D5. Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.