Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A4.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A7, i nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z C6 na B5. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Nietoperz rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa wieża z A7 na A4. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. wieża nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.

Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5. pion Nietoperz posuwa się z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B5 na B4.

Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E6, i nasz bohater posuwa wieża z B1 na H1. Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F6.

nasz bohater daje szach wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. król Nietoperz posuwa się z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na E8.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach wieża na H8.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz rusza król z F7 na F6 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Nietoperz posuwa się z G7 na G6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4