Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim pion z C6 na B5 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. nasz bohater daje szach hetman na B6.

król Szczur posuwa się z B4 na C4. Od D3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Szczur rusza król z C3 na C2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

król Szczur posuwa się z B2 na A1. Od B4 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Od C1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Szczur posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Szczur posuwa się z A2 na B3. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.

pion Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha król na A4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B1.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa hetman z B1 na B3. Szczur daje szach pion na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na H1.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Szczur posuwa się z D4 na E4. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza pion z C6 na B5 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H1 na H7. Od H8 do H7 hetman nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Szczur posuwa się z D5 na C4. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z F4 na E4, i szczur ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 35 s
Moves
115
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1