Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje hetman Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na G1.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6, i pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Pająk posuwa się na F4 i zabiera naszą goniec.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F4 na F3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Pająk rusza skoczek z D5 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C5 na D3.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i pająk ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z G2 na F2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od E4 do D5 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater daje szach pion na E7.

król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i pająk ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Pająk posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z E1 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i wieża Pająk posuwa się z H3 na D3.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5, podczas gdy pająk ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z D2 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z H5 na F5.

nasz bohater posuwa król z G7 na G6, i pająk ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.

Z ciemności Pająk popycha wieża na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z D8 na D1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G6.

wieża Pająk dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i wieża Pająk posuwa się z G1 na D1. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z D1 na D6. nasz bohater posuwa król z F5 na E4.

Szach od Pająk: hetman osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Pająk bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3.

Szach od Pająk: hetman osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Pająk daje szach hetman na D2.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3. hetman Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Pająk: hetman osadza się na B3.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk daje szach hetman na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Pająk bije pion na E6 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E6.

Szach od Pająk: hetman osadza się na E4.

nasz bohater posuwa król z E6 na F6, i pająk ustawia hetman na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

hetman Pająk dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Pająk daje szach hetman na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. hetman Pająk dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E6 na E7. Szach od Pająk: hetman osadza się na H7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Pająk daje szach hetman na H6.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle. Pająk posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7. Szach od Pająk: hetman osadza się na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z E6 na D7, i pająk ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Pająk popycha hetman na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D8 w tyle.

Pająk daje szach hetman na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. hetman Pająk dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.

król Pająk posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa król z E7 na D7, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Od D7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
139
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
33 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3