Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D2.

pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Nietoperz daje szach pion na D4.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Nietoperz posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z F8 na G7. Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na G6, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na F5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z G4 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Nietoperz ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H1; potem hetman nasz bohater zajmuje B2, zostawiając F2 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4