Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak posuwa się z B3 na A5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A5.
goniec Ślimak posuwa się z F5 na D3. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B6 na A5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i pion Ślimak posuwa się z A5 na A4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B8 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach hetman na H3.
król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
król Ślimak posuwa się z C8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.