Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z B3 na A5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A5.

goniec Ślimak posuwa się z F5 na D3. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B6 na A5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i pion Ślimak posuwa się z A5 na A4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B8 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na H3.

król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

król Ślimak posuwa się z C8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2