Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G5.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Od B6 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na G5.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Pająk popycha król na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na E7.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Pająk posuwa się z B7 na A8.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa hetman z E8 na C6; potem pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach goniec na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na B3. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A1.
nasz bohater daje szach goniec na E5.
król Pająk posuwa się z A1 na A2. Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.