Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Alberto C. odpowiada w gniewie: król skacze z G1 na H2 i bije wrogą wieża.
W końcu Alberto C. stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E3; potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na B2. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy skoczek Alberto C. zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i alberto C. sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Alberto C. rokaduje krótko, szukając schronienia za pionami; potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na G3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C4, i goniec Alberto C. zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2. Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na C3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, podczas gdy skoczek Alberto C. zajmuje C7, zostawiając B5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Alberto C. daje szach skoczek na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4.
Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na B5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H6, i wieża Alberto C. zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion Alberto C. na H2.
Alberto C. zabiera wrogą wieża, lądując na H2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na A7; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na F8.
Alberto C. posuwa skoczek z A7 na C6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, podczas gdy skoczek Alberto C. zajmuje D7, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8.
Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z D7 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D4.
król Nietoperz posuwa się z H7 na G8. Alberto C. posuwa pion z D4 na D5; potem nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, i pion Alberto C. zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H6, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Pion Alberto C. koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z H5 na G6. Alberto C. posuwa hetman z D8 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Alberto C. daje szach wieża na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Od F7 hetman Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.