Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z E5 na E3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach skoczek na H7.

Nietoperz posuwa się na H7 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7; potem wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Nietoperz posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach wieża na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Nietoperz posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C4.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

pion Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G5.

Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa wieża z H4 na E4, i nietoperz ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G3 na G5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i wieża Nietoperz posuwa się z G2 na G3. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5.

Nietoperz posuwa się na E3 i zabiera naszą goniec.

Od E5 do E3 wieża nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E8 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E8. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz rusza król z G6 na H6 i powala pion nasz bohater.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.

król Nietoperz posuwa się z H7 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4