Kronika bitwy

W głębinach Krypta Nicolas C. staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

Nicolas C. odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą hetman.

W końcu Nicolas C. stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion Nicolas C. pochłania hetman Chodzący grób.

Dzięki Skradanie Nicolas C. oszukuje Chodzący grób na planszy.

Chodzący grób rusza pion z A3 na B2 i powala pion Nicolas C.

Czyste uderzenie: goniec Nicolas C. powala pion na B2.

Chodzący grób bije pion na C2 i daje szach Nicolas C.

Nicolas C. sunie z król po planszy, z E1 na D2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

Szach od Chodzący grób: skoczek osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król Nicolas C. powala pion na D3.

pion Chodzący grób posuwa się z D5 na D4. Od D3 do D4 król Nicolas C. pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na E5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na F6. Od E5 do F6 król Nicolas C. pochłania skoczek Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, i nicolas C. sunie z król po planszy, z F6 na G7. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D7.

Od G7 do H7 król Nicolas C. pochłania pion Chodzący grób.

goniec Chodzący grób posuwa się z C6 na B5. Czyste uderzenie: król Nicolas C. powala pion na H6.

Chodzący grób ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. Od F1 do D3 goniec Nicolas C. pochłania goniec Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na C8. Nicolas C. daje szach goniec na F5.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Zabierając pion na D5, Nicolas C. wymusza szach na Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C7. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Chodzący grób posuwa się z C7 na B8. Nicolas C. posuwa goniec z F5 na E4, a zaraz potem chodzący grób ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman Nicolas C. na B7 nie zostawia Chodzący grób ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 14