Kronika bitwy
Ruben V. ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.
pion Ruben V. ląduje na C3 i pokonuje hetman Chodzący grób!
Mat! Ruben V. powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala hetman na C3.
Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Od C3 do D4 pion Ruben V. pochłania skoczek Chodzący grób.
Chodzący grób rusza pion z D3 na C2 i powala pion Ruben V.
Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na C2.
goniec Chodzący grób posuwa się z B7 na A8. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala goniec na A8.
Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na G8, a zaraz potem wieża Ruben V. zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6.
Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na D3, i król Chodzący grób posuwa się z G7 na F7.
Ruben V. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na H3.
Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na G8; potem wieża Ruben V. zajmuje F3, zostawiając H3 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.
Zabierając pion na F4, Ruben V. wymusza szach na Chodzący grób.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na F8. Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Chodzący grób w dezorientacji.
król Chodzący grób posuwa się z G7 na H8, i ruben V. posuwa pion z G2 na G4. Chodzący grób rusza pion z H5 na G4 i powala pion Ruben V.
Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na G4.
Z ciemności Chodzący grób popycha pion na H5.
Chodzący grób pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.