Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

pion Ruben V. ląduje na C3 i pokonuje hetman Chodzący grób!

Mat! Ruben V. powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala hetman na C3.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Od C3 do D4 pion Ruben V. pochłania skoczek Chodzący grób.

Chodzący grób rusza pion z D3 na C2 i powala pion Ruben V.

Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na C2.

goniec Chodzący grób posuwa się z B7 na A8. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala goniec na A8.

Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na G8, a zaraz potem wieża Ruben V. zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6.

Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na D3, i król Chodzący grób posuwa się z G7 na F7.

Ruben V. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na H3.

Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na G8; potem wieża Ruben V. zajmuje F3, zostawiając H3 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.

Zabierając pion na F4, Ruben V. wymusza szach na Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na F8. Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Chodzący grób w dezorientacji.

król Chodzący grób posuwa się z G7 na H8, i ruben V. posuwa pion z G2 na G4. Chodzący grób rusza pion z H5 na G4 i powala pion Ruben V.

Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na G4.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na H5.

Chodzący grób pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 14