Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na E3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Chodzący grób ustawia goniec na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na A3.

Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije pion nasz bohater na D3.

wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na E6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na E3. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E3.

skoczek Chodzący grób posuwa się z F6 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na D4.

Chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B8. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na F6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije skoczek nasz bohater na E2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E2.

Chodzący grób ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na H5.

Od B7 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, a zaraz potem pion Chodzący grób posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E1.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na F7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 14