Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na E3 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Chodzący grób ustawia goniec na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na A3.
Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije pion nasz bohater na D3.
wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na E6.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na E3. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E3.
skoczek Chodzący grób posuwa się z F6 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na D4.
Chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B8. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na F6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.
Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije skoczek nasz bohater na E2.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E2.
Chodzący grób ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na H5.
Od B7 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, a zaraz potem pion Chodzący grób posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E1.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na F7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.