Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Chodzący grób na piętrze 14.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.
Chodzący grób pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z B7 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem hetman Chodzący grób posuwa się z B6 na D6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
Chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B8. Okrutny cios: hetman Chodzący grób bije wieża nasz bohater na B8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
hetman Chodzący grób posuwa się z B8 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na C3.
hetman Chodzący grób dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D4 na E5.
Chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z C8 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F4. hetman Chodzący grób spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1. Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3, a zaraz potem chodzący grób ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z C1 na B2.
Z ciemności Chodzący grób popycha goniec na C2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.
Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na F5.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C4, a zaraz potem król Chodzący grób posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na H7.
Chodzący grób ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na H6.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D7.
nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Chodzący grób w szachu.
król Chodzący grób posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem chodzący grób ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Chodzący grób popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.