Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Chodzący grób na piętrze 14.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.

Chodzący grób pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z B7 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem hetman Chodzący grób posuwa się z B6 na D6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B8. Okrutny cios: hetman Chodzący grób bije wieża nasz bohater na B8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

hetman Chodzący grób posuwa się z B8 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na C3.

hetman Chodzący grób dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D4 na E5.

Chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z C8 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F4. hetman Chodzący grób spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1. Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3, a zaraz potem chodzący grób ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z C1 na B2.

Z ciemności Chodzący grób popycha goniec na C2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na F5.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C4, a zaraz potem król Chodzący grób posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na H7.

Chodzący grób ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na H6.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D7.

nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Chodzący grób w szachu.

król Chodzący grób posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem chodzący grób ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Chodzący grób popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 14