Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Nietoperz daje szach wieża na D2.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola. Od F3 do G2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz daje szach pion na E4.

Od F3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4, i nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5. Nietoperz daje szach pion na B6.

Od C5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z B6 na B5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Od B5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B2; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

Od B3 do B2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na F6.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Nietoperz posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa król z B2 na B3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, i nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Nietoperz posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z F6 na F7, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4