Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A2.
Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A7 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z D3 na C4, i nietoperz ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C1 na B2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.
Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
Nietoperz daje szach hetman na F2.
nasz bohater posuwa król z F4 na E4, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha hetman na F7. Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Mat. Nietoperz zamyka sidła i nasz bohater pada na C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.