Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A2.

Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A7 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z D3 na C4, i nietoperz ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C1 na B2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.

Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

Nietoperz daje szach hetman na F2.

nasz bohater posuwa król z F4 na E4, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha hetman na F7. Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Mat. Nietoperz zamyka sidła i nasz bohater pada na C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4