Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije wieża nasz bohater na A1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije wieża nasz bohater na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. pion Nietoperz spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na F3.

Nietoperz ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H4 w tyle.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C3.

pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

wieża Nietoperz spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z A1 na A7.

nasz bohater posuwa skoczek z D6 na F5; potem nietoperz ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A6 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C8; potem wieża Nietoperz posuwa się z D6 na C6.

nasz bohater posuwa skoczek z C8 na E7, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na D5.

Nietoperz daje szach wieża na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z F3 na F1. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na F6.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije skoczek nasz bohater na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

wieża Nietoperz posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F1 na B1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z B2 na B3.

nasz bohater posuwa król z C6 na C7; potem nietoperz ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z B8 na B1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na B2.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4