Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na F1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od B6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szczur rusza skoczek z C3 na E4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D6 na B7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szczur bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.
Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Szczur rusza skoczek z C5 na A4 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2. skoczek Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z G2 na H2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Od H4 do H5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa król z G6 na H7, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Szczur daje szach skoczek na F6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi goniec.
pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H5. hetman Szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.
nasz bohater posuwa król z G4 na H3, i szczur ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: goniec osadza się na E1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Szczur bije hetman na F8 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F1.
Szczur ustawia goniec na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle.
goniec Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Od H2 do G3 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na D7.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z C5 na B5.
nasz bohater posuwa król z E4 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na A5; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C4 na B5.
nasz bohater posuwa król z D6 na C7, i szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 133
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 16
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.