Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na D4 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na H3, i król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6.

pion Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. pion Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szczur daje szach hetman na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z H4 na H3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Po powaleniu pion na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na G2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z D4 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D6 na G3. nasz bohater posuwa hetman z A5 na E1.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Po powaleniu hetman na E1 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szczur daje szach hetman na G1.

nasz bohater posuwa król z D4 na C3. hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle. Szczur daje szach hetman na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z C7 na C6; potem szczur ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Po powaleniu pion na A2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Szczur daje szach hetman na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C5.

król Szczur posuwa się z G2 na G3. nasz bohater posuwa król z C5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Szczur daje szach hetman na D6.

król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. hetman Szczur dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C8 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H2 na G3.

nasz bohater posuwa król z D6 na E6; potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6; potem hetman Szczur posuwa się z E5 na G3.

nasz bohater posuwa król z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.

Z ciemności Szczur popycha hetman na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H4 na H3.

nasz bohater posuwa król z H8 na G8; potem szczur ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

Szczur daje szach hetman na H4.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem hetman Szczur posuwa się z G5 na F4.

nasz bohater posuwa król z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F4 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z F4 na E3.

nasz bohater posuwa król z D7 na D6; potem szczur ustawia hetman na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C1 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.

Szczur daje szach król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Szczur posuwa się z F3 na G4. nasz bohater posuwa król z D5 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szczur daje szach hetman na F4.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C3 na D4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
155
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
23 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1