Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G3 na G2 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Ślimak daje szach pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.
Ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G1.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3.
Po powaleniu pion na G2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G3 na G2.
król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z G8 na E7. nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. skoczek Ślimak spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8; potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa król z H8 na G8, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater daje szach hetman na G7.
król Ślimak posuwa się z E7 na E6. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.
król Ślimak posuwa się z D6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B6.
pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. król Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z B6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Ślimak posuwa się z B8 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.