Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G3 na G2 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Ślimak daje szach pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.

Ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G1.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3.

Po powaleniu pion na G2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G3 na G2.

król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z G8 na E7. nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. skoczek Ślimak spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8; potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa król z H8 na G8, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Ślimak posuwa się z E7 na E6. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.

król Ślimak posuwa się z D6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B6.

pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. król Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z B6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Ślimak posuwa się z B8 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2