Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na D8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od A8 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
król Ślimak posuwa się z B6 na C6. Zabierając goniec na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza pion z E7 na D6 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Ślimak bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na G1.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Zabierając pion na H5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C4 na C5.
nasz bohater posuwa hetman z H1 na H3, i ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Od G3 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Od D3 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Ślimak posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Ślimak posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C5.
Ślimak rusza król z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 33
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.