Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na B8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na E1.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A6.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na E7.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na A6, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Szczur posuwa się z A7 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.