Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na E7.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na A6, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Szczur posuwa się z A7 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1