Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

skoczek nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C1, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2; potem nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E4. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4. Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na E4.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, i z ciemności Pająk popycha król na D8.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater bije skoczek na D5 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. król Pająk posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, i z ciemności Pająk popycha król na D6.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E6.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.

król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3