Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z A7 na B6 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa wieża z B1 na D1, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na B1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B2.

pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa wieża z B2 na B3, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od C5 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od C5 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Szczur rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8.

Szczur daje szach pion na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na A7.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6. Szczur rusza król z A6 na B6 i powala goniec nasz bohater.

Od C6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater daje szach wieża na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na B6. Szczur rusza król z A7 na B6 i powala wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Szczur posuwa się na A5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z A4 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C4.

Szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B5; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1