Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z G4 na H2.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.

król Pająk posuwa się z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na G7.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. król Pająk posuwa się z E6 na F5; potem nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4. pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6.

król Pająk posuwa się z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na H8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G6 na F5; potem nasz bohater posuwa hetman z G8 na E8. Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach pion na E4.

król Pająk posuwa się z G5 na G6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z G6 na H7; potem nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3