Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z G4 na H2.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.
król Pająk posuwa się z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na G7.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. król Pająk posuwa się z E6 na F5; potem nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4. pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6.
król Pająk posuwa się z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na H8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G6 na F5; potem nasz bohater posuwa hetman z G8 na E8. Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Pająk popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach pion na E4.
król Pająk posuwa się z G5 na G6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z G6 na H7; potem nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.