Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na F2.
pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Pająk daje szach skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. skoczek Pająk dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C4 na C5; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Pająk popycha król na C6, i skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G7; potem skoczek Pająk posuwa się z B6 na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E8. Z ciemności Pająk popycha pion na C6.
Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C7 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B8, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E5 na D3.
nasz bohater posuwa goniec z F2 na A7; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D8; potem skoczek Pająk posuwa się z E2 na D4.
nasz bohater posuwa król z B6 na C7, a zaraz potem pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
skoczek Pająk spada na A7 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G7, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater posuwa skoczek z G7 na H5. skoczek Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Pająk popycha król na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D7 na C6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G3 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach skoczek na H5.
król Pająk posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z H5 na F4. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Pająk popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
król Pająk posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na C2; potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.