Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F3 na G5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C3 na D5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.
skoczek Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F3 na G5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
pion Pająk dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na G5.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Pająk posuwa się z C5 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na C5. nasz bohater daje szach skoczek na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D5. Od C3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C5 na C6.
nasz bohater posuwa goniec z C7 na G3; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B7 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z E7 na F5; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.