Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Szczur posuwa się z G6 na H5.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur spada na G5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na H8.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1