Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
nasz bohater daje szach skoczek na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na B8.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Szczur posuwa się z G6 na H5.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur spada na G5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na H8.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.