Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4, i szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na C2.

Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z B1 na B8, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem skoczek nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szach od Szczur: pion osadza się na E3.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Szczur posuwa się z F6 na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H2.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1