Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8.
Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Od D7 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na G2. Od C4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G4 na H3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
Z ciemności Szczur popycha król na H3. nasz bohater daje szach hetman na F1.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach hetman na G1.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.