Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8.

Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Od D7 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. Od C4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G4 na H3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na H3. nasz bohater daje szach hetman na F1.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na G1.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1