Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje pion Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1