Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z B4 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D6 na D5.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Ślimak spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F3.
Ślimak daje szach hetman na H5.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4. Po powaleniu pion na E2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D1.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak daje szach hetman na C1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. hetman Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z E7 na F8; potem ślimak ustawia hetman na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
hetman Ślimak dociera na H8 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7.
Ślimak daje szach hetman na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8. Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater daje szach pion na B7.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.