Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z F4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.
Po powaleniu pion na C5 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G7 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z H6 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa hetman z A6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B7 na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.