Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z F4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Po powaleniu pion na C5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G7 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z H6 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa hetman z A6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B7 na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1