Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E6.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E6 na F6.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na A6.

król Pająk posuwa się z C7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Pająk popycha król na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3