Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C4. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.
Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7. Ślimak rusza król z C6 na B7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na D7.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.