Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C4. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7. Ślimak rusza król z C6 na B7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na D7.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2