Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z F2 na E2, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Od C5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater daje szach pion na E6.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 21 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1