Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na D6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Szczur posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G5; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha król na A7, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.