Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od F6 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.
Od F6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z C5 na B5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z F8 na D8, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.